Рейдовые итоги уходящего.
molnij_wow
6/6(3/6хм) 6/6(0/6), 3/4.
28 место на сервере.
Вообще-то это провал.
За все прошедшее время нормально порейдить удалось первые три-четыре недели. Дальше пошла нескончаемая волна косяков, вылетов, уходов, мертвого интернета, электричества, неотложных дел и т.п. Не было ни одного нормального КД. И это не гипербола. И это очень грустно.

С предыдущим моим статиком все было ясно. Был средней крабистости казуальный состав, который мог что-то, но граница этого "чего-то" видна была невооруженным взглядом.

С этим статиком все по другому. Очень неприятно понимать, что состав может практически всё и раз за разом откладывать очередного босса, так как очередной товарищ улетел в неведомые дали. Для наших небольших 3 дней по три часа, на старте у нас был фантастический прогресс. Первое место по орде и в пятерке по серверу стабильно. Потом все ниже и ниже. Вчера, после очередного вылета и добора, не смогли допинать Ша. Возможно за оставшееся до конца года время мы его все-таки добьём. Но принципиально уже ничего не изменится.

Решение о роспуске практически принято. По крайней мере я сильно сомневаюсь, что после объявления о таком намерении и приближающимися праздниками мы сможем собраться и показать себе и РЛу, что готовы продолжать.

Походу это будет окончанием моего участия в рейдах. Три дня - минимум для прогресса при нынешнем числе боссов (это, кстати, минус длинных рейдовых тиров, который я раньше не замечал), но за три месяца я довольно остро ощутил, что это очень и очень много в плане отжирания личного времени. +2 дня еще убивается на подготовку к этим самым трем дням и от недели остаются буквально ошмётки.

ПМ 3\6 ХМ
molnij_wow
Гараджал пал за секунду-две до берсерка.
уфф.
Несмотря на лозунг "ни пойдем дважды одним составом" мы всё-таки это сделали

6\6 наконец-то!
molnij_wow
Несмотря на уже второй месяц бестолковой возни с составом и нерегулярным РТ мы все-таки домучали Сердце Страха.

Унсок. Сссскотина. Босс, на котором в очередной раз жалеешь об отсутствии "эмулятора". Пока каждый не привыкнет правильно сбивать касты в абоме - вайп-вайп-вайп. Потом еще парочка вайпов на неудачных наборах абомов на второй-третьей фазе (хил-хил-хил и рейд давайдасвидания).
Во вторник просто пришли и просто убили. Всего два пула. Просто удивительно (при этом было два новых игрока!)

Шекзир после этого просто расслабуха. Хотя первые час-полтора на аддах меня постоянно складывало. Потом вроде разобрались с причинами и стало получше. Хотя летит там просто дохренищща. Еще по нескольку траев на правильный слив куполов и правильное складывание луж. Один неудачный трай с куполом и третьей фазой почти совпавших по времени и следом кил.

Да, впервые забили полностью на ПМ, зато наконец закрыли изрядно поднадоевший СС (меня, по крайней мере он уже изрядно достал)

И, кстати, вчера в ЛФР сбылась мечта идиота - 1КК здоровья под разгоном. Урсок+вампир+шаман, всем спасибо :)

5.1
molnij_wow
Вышла очередная порция щастья.
Уже третий аддон (не патч!) близзард пытается справиться со страшной абилкой "Удар смерти", которая выносит слабый москх средненоющего на форуме певепешера. Спустя пять лет, наконец-то, выделили для певепешеров отдельную версию абилки (да мы! да никогда! да ни за что! ни будем делать отдельные певепе-абилки! (с)команда Близзард) и теперь, надеюсь, эта ипичная история завершится.

Одно из самых ожидаемых нововведений(мною, по крайней мере) - апдейт шмота за доблесть. Правда версия, дожившая до лайва меня несколько смущает.  Я понимаю смысл для близзарда, но для меня как игрока она мягко говоря напряжна. Во-первых возможность апа шмота - это неслабый довод за продление активности каждого рейд-коньтента. Что для топ-составов, что для казуалов. Ап каждой шмотки до максимума - это 1500 очков доблести. Слотов у нас э.. 15-16. А это означает, что для апа всего состава (если у вас уже топ-шмот) понадобиться дополнительных 22-24 недели. Это, если кому лень считать 5.5 месяцев.  На один спек. Причем, повторюсь, от момента получения топового шмота. А если шмот - не топ... то либо вы выкидываете 1500 очков доблести на ветер, либо пытаетесь копить.

И тут мы упираемся в два капа. Во-первых 1000 в неделю. Как уже показал выше - это отчаянно мало. Ок, на старте аддона это оттягивало одевание. Пусть. Но с учетом новой фишки 1К в неделю это очень серьезное препятствие. Вторая проблема - это общий кап в 3К. 3К - это всего три недели. Не могу сказать со всей определенностью, но мне кажется, что в этот кап мы тоже упремся. В первую очередь из-за отсутствия достойных кандидатов на ап.

А это третий вопрос. Выбор следующего кандидата на ап. Цена самих предметов всегда была завязана на их статах. Грудь-поножи-голова, имеющие побольше статов, стоили подороже, перчи-плащи - подешевле и т.п. А вот цена апа шмотки ни к чему не привязана. 1500 доблести. Хоть ты апаешь пушку, хоть ты апаешь неку.

Вчера посидел над своим персом и так ничего и не решил. По эффективности апа на первом месте пуха-грудь-поножи-тринки. Но поножи в танке у меня еще 63(брать 89 у вендора при наличии нового метода слива ОД смысла ровно ноль). Грудь 96, но не сет, причем у сетовой груди лучше только факт её примазанности к сету. А пуха с вообще ловкостью, и причем до пухи с ласта она лучше всего остального (это, кстати, тоже момент, с которым близзард пытается бороться едва ли не со старта игры). А сливать, например на 502 неку мне пока попросту жалко: да, шанс получить лучшую в ближайшее время не очень высок, но толку от этого апа в два раза меньше чем от честа.

Похоже, алгоритм будет выглядеть примерно так: если есть топовый слот из первоочередных, то апаем его. Если нет - копим до упора. Когда\Если упираемся в кап - апаем максимальную шмотку.

И самое важное: я в восторге от нововведения :) Серьезный минус только в капах ОД и я всерьез надеюсь, что их поправят. Сложность выбора - это же самое главная прелесть в любой нормальной рпг. Правда за катаклизм мы уже успели серьезно это забыть.

Монотонность.
molnij_wow
Я не знаю почему, но коньтент СС я воспринимаю как чрезвычайно монотонный.
Таяк, Мелджарак, даже частично Унсок. Я буквально засыпаю. Ну на таяке последний заход в танке был поживее - новые кнопки, новые задачи. Но первая фаза таяка и вторая мелджарака - z-z-z...

Причем вменяемого объяснения я не вижу. В обоих случаях надо шевелиться, что-то делать, от чего-то отходить, чего-то прожимать. Делаю, отхожу, прожимаю. Но не могу избавиться от ощущения монотонного засыпания. Если подумать - тот же Гараджал куда более предсказуем и однообразен. Особенно в танке, или нормал в дамагере, не ходящем вниз. Но там такого ощущения нет. Или даже Ультра - совершенно монотонный бой с единственной кнопкой которую надо жать, когда полосочка оттикивает, но тоже не было.

Странно это.

фаст-танк
molnij_wow
Мой екстремально поднятый танк успешно оттанчил ПМ с привычными двумя гемороиками. Не без проблем конечно. На моей совести три-четыре вайпа на кошаках и парочка на фэне. С чисто танковой точки зрения ДК остался танком с запредельным количеством закрывашек. По итогам рейдового дня - 482ilevel, 605К анбаф. Правда очень мало авойда - все что можно слито в ХП и в искусность. Понравилось настакивать под 700К щита на Гараджале, чтобы потом стоять больше половины своей активной фазы не получая дамага вообще. Элегона разорвали просто в хлам. Я на третьей фазе только начал въезжать в происходящее, как босс уже отъехал. Еще бы, два милишника 140К+ выдали.

Жаль, что в результате мы на очередную неделю отодвигаем возможный прогресс. Новопришедший рога жгет просто адски. После выгрузки логов на половине боссов в ВОЛ он ворвался, притом кое где даже в 10-ку. Вообще на врывы лог был хороший. Надеюсь со следующей недели все-таки запинаем Гараджала. И слегка надеюсь, что сумеем закрыть СС на этом кд. Хотя прозвучавшие возможные отсутствия игроков в следующие пару дней как-то напрягают.

Забрал из Элегона почти не нужный одноручный топорик и выпросил у рдру Рычащего тигра. Он как ни странно лучше и для танка и для дамагера, чем имеющийся 463. По кукле чисто дпс-цикл выдал 48К на 463 2H, ~50К на дуалах 489-463 и 55К на 489 Тигре. Недаром все-таки в топах ВОЛа я встречал ДК с ним.

СС
molnij_wow
Со всей этой чехардой забыл написать про мелджарака.
Это очень, очень, очень простой босс.
Даже как-то неприлично простой босс.
С первого же трая довели до 5%. Что конечно не помешало еще час вайпаться по пустякам, но в целом это ничего не меняет. Босс просто удивительно прост. Единственная действительно проблема - внезапные выходы из под контроля, когда перед самой сменой контроля человека кидает в кокон, а рядом нет снимальщиков без кд. Вторая "проблема" - внезапные взрывы бомб на второй фазе. Но их надо просто не взрывать и всё. Из непоняток могу лишь упомянуть, что бросок клинка работает как-то очень странно. Направление броска отслеживается легко, однако в один из траев мы с ретродином умудрились как-то сдохнуть находясь при этом за его спиной. Ну и в другие траи были непонятные просадки от этого клинка. Короче милишникам на броске лучше отходить подальше. По дамагу вроде проблемы никакой не должно быть, если Гаралон лёг.

Траи Унсока поделали, но без особого успеха. Действительно, пока каждый в рейде не побывает в абоме и не рванет рейд босса не убьем :)

вы не готовы?
molnij_wow
480 ilevel и 600К анбаф без капельки
и да поможет мне артас

Захватывающее приключение
molnij_wow

Во вторник в середине РТ мы узнали, что танк и хил нас покидают.
Теперь передо мной стоит потрясающая задача - до завтра сделать танка способного танчить героики.
При том, что танкошмот - 455 и сейчас в ДД-шмоте у меня здоровья больше чем в танке, а авойда всего на три процента меньше (впрочем, если перекуюсь, подозреваю, что запросто смогу догнать)


Готовимся к Мелджараку
molnij_wow

Крутящийся клинок (каст: 1.5с, кд 45 секунд)
Дождь клинков (каст: 1.5с, длительность 6с, кд 1 минута)

Ветряная бомба с интервалом в 6 секунд, прерываясь на Крутящийся клинок (где-то 4 бомбы-клинок)

Зар'тик - боевой лекарь
Кастует хил и ускорение. Ускорение защищенный каст, хил можно сбивать. КД каждого - 35 секунд. Интервал между ними 18 секунд(скорее 17.5 - т.е. половина между 35).
В увиденном логе интервал у двух мобов- 12 секунд. Хотя подозреваю, что могут быть другие интервалы.

Хантур
Вроде бы интервал ловушки и дота - 35 секунд, но после освобождения вдвоем начинают фигачить чаще (в логе, к сожалению, меток как у хилов не было, и отследить было сложнее)

ДК снимают янтарь Незыблемостью льда. Желательно под символом ради уменьшения кд. Рекомендуется также для рдру через симбиоз (если нет более важных вариантов)


?

Log in