January 17th, 2011

Мысли о всяком.

Не знаю уж, чем там растекался Боян по древу, исследователи в энтом вопросе к единому мнению не пришли, но у меня точно проблема с мыслью.

В тяпницу пытался написать про статы. Слишком уж много хорошего и полезного до меня внезапно дошло. Где-то к концу первой четверти потса я понял, что ни один человек в здравом уме эту адскую стену текста читать не будет. Загнал в черновики. Стал думать дальше. Дальше - хуже. Дальше до меня дошло еще несколько замечательных вещей. И точно стало нужно их перенести на какой-то вменяемый носитель из мозгу.

Я по складу мышления математик (ну и по образованию). И мне это ужастно нравитсо. Соответственно, в любой игре не в последнюю очередь я вижу заложенную модель. Которую надо изучить, найти слабое место и надавить туда. Это таксказать игра с создателями игры. Совсем не к месту, но хочется отметить морровинд, где число дыр в механике настолько зашкаливало, что приходиться признать: это и было целью разработчиков. Здесь слив всухую. В случае с играми близзарда, обычно на кону стоит много, в том числе и денег, поэтому ломанием модельки занимаются люди для которых это работа. Глупо не пользоваться их результатами.

До меня наконец дошло, почему статы называются первичными и вторичными. Хех, хотя я бы их назвал основными и производными. Это было бы смешнее. А уж сколько, оказывается, следует из того, что 120 рейтинга хита равны 1% попадания, а 1% крита  это 180 рейтинга  - это ж дух захватывает!