January 24th, 2011

Сложные героики? Смеётесь?

На позапрошлой неделе Грег выпустил один из своих опусов посвященных сложности героиков и обсуждению необходимости их нерфа. Но мне уже почти месяц не дает покоя вопрос - кто вообще решил, что героики сложные и их надо упрощать? Те, кто помнят последние нерфы вотлк-данжей? Так там последние две волны были вызываны не сложностью, а занудностью: босс уходящий в щит каждые 20% здоровья мог вызывать интерес на начальных стадиях одевания аддона. В конце, когда эти 20% сносились за три секунды кроме раздражения (блин, снова ждать) такое поведение ничего не вызывало.

Или же сложность героики представляют для людей, проходивших вотлк-данжи в беспредельном овергире? В 3.3+ достаточно было одного одетого игрока с мозгом в группе, чтобы протащить её за шкирку. Одетый хил вытаскивал неудачников из любых переделок. Одетый танк железобетонно держал все что угодно, переживая любой дамаг любое время, пока группа ковыряла босса или пак. Одетый дамагер сносил все что движется, пока оно пыталось что-то сделать. Ну да, для привыкших к бесконечной халяве может внезапно стать открытием то, как эти данжи проходились ранее. Собственно самого начала и я не застал - по данжам я стал шастать где-то в начале-середине ульдуара. Вайпы были. В том числе на треше. Особенно этим славился анкахет, где вайп-на-треше организовывался на ровном месте для почти любой группы неудачным спулом еще двух-трех паков. Окулус с его гребаными баговаными дракончиками тоже мог заставить всех дружно лечь и сходить с кладбище разок, да и ласт до одного из нерфов был довольно неприятным.

И что теперь? Не прошло двух месяцев, как уже раздается вайн о сложности? Очнитесь. Мы еще не видели шмота. Мы только начинаем осваивать рейды и получать 359 епики (мы - бОльшая часть игроков, топам и в зеленке было не в проблему проходить героики, как мне кажется). Причем вой раздался с самого начала - недели две-три прошло. Причем близзард неоднократно говорил, что да, в героиках каты прийдется шевелить не только дипиэсом, но и контролем.

Ну и самое главное. В чем сложность-то? По прошедшей неделе: Грим-Батол - свели и залили, Вершина - свели и залили (в контроле только один на последних паках), Мертвые копи - свели и залили, ТолВир - тоже самое, только Каменные недра по прежнему еще требуют осторожности и наличия головного мозга у танка - последний раз трижды менялся танк, да и с последним намучались. И это все в трети епиков на себе. Ну кому и это сложно - подождите полгодика - вам выдадут нахаляву имбо-шмот и будете одной кнопкой выносить все.

Да, к слову. Ласт в Грим Батоле. Два дамагера берут левого адды, дамагер (и опционально танк) - правого. Для меня абсолютно логичной является система, когда лево-право глядя в проход, откуда бегут адды. Но, оказывается существуют одаренные мозгом люди, которые думают наоборот. То есть они смотрят в проход, бьют левого адда (потому что он слева относительно их текущего положения) и говорят что это правый. Я себе мозг сломал, пытаясь уложить такое поведение. Скажите, это мне одному кажется диким? Или это моя логичная логика по мнению большинства корява?

Бабло побеждает зло.

К концу прошлой недели резко понял, что делать в игре пока нечего. В рейды пока не судьба, медальки на фарме.

Решил побарыжить, чему немало помогло большое количество халявы в середине недели.

Понравилось.

Вот тут есть замечательный пост. Он вообще замечательный, но самое там ценное вот это:
Барыжничество - это такая же дисциплина как ПВЕ или ПВП. Вы вот не играете скажем на арене и у вас никогда не будет Гладиатора. Вы не ходите в пве рейды - вряд ли вас вдруг получите топ пве шмот. Так почему, если вы не готовы уделять время аукциону, послушав чьи-то рекомендации вы сможете в одночасье разбогатеть? Все достижения являются продолжением прилагаемых усилий. Чудес не бывает. В случае с ювелирным делом в Катаклизме, нужно тратить время на просеивание руды, анализировать камни и контролировать аукцион, постоянно чекать не перебита ли Ваша ставка, если вы хотите серьезной прибыли.

Спасибо, Прист.