April 22nd, 2011

WoW - двухмерная игра.

Взявшись ваять некий велосипед по вову я столкнулся с неожиданным выводом:
Большинство рейдов в WoW - двухмерные. Трехмерность используется настолько редко, что про неё можно просто забыть.
Из всего рейдового контента катаклизма трехмерность используется лишь на Алакире.
Магмарь, Омнитрон, Атрамед, Малориак, Химерон, за малюсеньким исключением Нафаня, Халфий, трали-вали, за почти невидимым исключением элементиевое чудище, Чогал - все это бои, где вид сверху дает всю нужную информацию и позволяет выполнять все действия.

Так вот, за исключением Алакира вся трехмерность рейдов вова заключается в одном слове: LOS. Ну или в двух: лос и лестница.
В последних трех тирах кроме алакира использование тридэ не подходящее под вышеназванные слова наблюдалось еще у альянса на кораблях в цлк. И всё. Да и то, есть подозрение, что прыжки на корабле у альянса оказались недосмотром разработчиков.

Кстати, упомянутая двадэшность вова по большей части касается рейдового коньтента. В квестинге, как раз трехмерность вполне себе инструмент. Хотя, если попытаться посчитать отношение тридэ-квестов к нетридэ, подозреваю, что выйдет то же, что и у рейдов.