October 3rd, 2011

Уровень одетых на персонаже вещей

Обожемой!
Не прошло и года, как близы как-то поняли, что уровень вещей персонажа, в виде, присутствующем в игре (максимальные шмотки когда-либо одеваемые персонажем) вообще никому и никуда не упал. Наконец-то уровень одетых предметов, с 4.0 вроде бы присутствующий в армори перекочевал и в клиент! Ну вот теперь гирскор может и умереть спокойно. Остается правда еще деление по своим\не своим и пвп\пве вещам.. но это уже, право, такие мелочи.


спасибо за скрин воврейдеру

Новые камни и что из этого следует.

Наверняка все интересующиеся 4.3 уже в курсе, что появятся новые ювелирные камни с +50 к бонусу (что лично мне уже давно казалось логичным). Дальше логично следует, что ювелиры оказываются в пролете, если не будет сделано никаких изменений: нынешний бонус +81 примари стата превратится в уныленькие 51. Ну не то, чтобы прямо уныленькие, но заметно меньшие чем у других проф.
Что может случиться дальше?

Во-первых может ничего не случиться, и юва из безусловно топа 4.0-4.1, и весьма неплохой профы 4.2 превратиться в унылое г. Мне совершенно пофигу, ибо ювелир у меня альт. А в крупном плюсе окажутся кузнецы, получающие +100 основного стата, так как ограничений на количество новых камней не обнаружено.

Во-вторых, самым простым выходом для близов было бы подкручивание гаек и апгрейд существующих рецептов на профессиональные камни. Т.е. сейчас они дают 67 статов, а будут давать 73(если не ошибся в расчетах). Тогда ювелиры останутся в плюсе, причем немаленьком. И бонус сохранят и топовые камни почти нахаляву получат: остальным предлагается добывать каким-то образом камни в рейдах (есть еще вроде трансмут, но он не был озвучен и открылся только в результате дата-майнинга). Аналогично, долгое время в заметном плюсе были кожевники, добывающие аналог дорого энчанта с существенно меньшими затратами, а до того долгое время имеющие банальное преимущество в стате. Опять же, не обделенными и здесь окажутся кузнецы. Пример лезерворкеров 4.0 показывает, что такое вполне возможно.

В-третьих, могут проскалировать все профессии в плюс. Собственно этот вариант я уже достаточно подробно расписывал, причем еще до 4.1. Исходной точкой станут как раз кузнецы со своим легко считаемым +100, от которого и будут формировать прочие бонусы. Однако этот вариант требует куда большего напряжения извилин и конечностей от близа и не имеет даже намека в имеющихся данных патча. Что пугает.

Ну и я по-прежнему надеюсь на какой-нибудь универсальный рецепт для инженеров (наподобие головы в 4.0), ибо профессия оказалась на каком-то отшибе в отличие от своих крафт-сородичей. Не считать же развитием крафт пухи и прицела для хантуров?