October 18th, 2012

Полезные замечания о нормалах могушана

Речь о десяточке.

Тюлени. Кошки. И т.д. Короче, босс первый.
Если есть зеленый босс, хилы напрягаются и выхиливают постоянный дамаг по рейду расслабляясь лишь при активности зеленой кошки. Если есть красный, то, по крайней мере в нормале, показалось гораздо проще с этими цепями бегать весь бой, чем пытаться их рвать. Три трая мы пытались рвать, но регулярно не успевали порвать до красного взрыва и кто-то умирал. Как только решили бегать - тут же положили. С остальными двумя проще: по фиолетовым лужам не бегаем, по синим стараемся бегать только под активностью синей кошки, либо под закрывашками, либо под матами хилов.
Из полезных замечаний - первую кошку надо перекидывать на 50 энергии. Если брать на 20 (это примерно момент, когда она активируется), то в дальнейшем будет неслабый шанс огрести взрыв мимо цвета, что довольно больно. Иногда переживаемо, но не всегда. Подозреваю, что при проке первой отдельно стоящей кошки в гере проще лечь.
Босс в первую очередь зависит от танков. От того как они будут меняться кошками. Пока не научатся - будут неизбежные вайпы. Лучше кошек постепенно кайтить по длине площадки - тогда пол загаживаться будет не так плотно.

Фэн.
В идеале - на первой фазе чередуются щит и воровство стана. Щит вешается после 1 тика эпицентра. Дело в том, что его длительность короче каста эпицентра, поэтому 2-3 тика проходит все равно. Лучше, чтобы это был один в начале и один в конце. Мы стояли двумя кампами - мили+танки и хилы+рдд. Вроде бы можно сбегаться всем, но тогда от лишних тиков будет страдать больше народу. Если не получилось удачно своровать каст, то милигруппе надо очень шустро отбежать. Один раз это переживаемо, если не получилось два раза, то в текущих условиях проще, имхо, лечь. Даже если удалось выхилить - скорее всего хилы изрядно опустели и это лишь отсрочит вайп либо на середину второй фазы, либо на третью.
На второй фазе первый призыв огня надо отпустить в босса, т.к. он набирает меньше стаков, чем последующие. 2-4 прикрываются щитом, третий отхиливается. Важно перейти до 5 призыва (мы здесь сдаем геру), т.к. если он успеет набрать 15-20 стаков, то на третьей фазе будет очень велик шанс лечь. Достоверной информации о том, как снижать количество набираемых стаков обнаружить не удалось. Встречались разные предположения: водить босса по лужам, чтобы он их собирал до самого призыва; разбегаться от ползущего огня во время призыва; разливать огонь как можно дальше от босса, чтобы он не успевал его весь собрать. Я лично не обнаружил никакого достоверного подтверждения ни одному из них. В принципе, можно немного покайтить босса когда он бегает со стаками, или прожать авойд у танков, чтобы увеличить время между разными аое по рейду, но главное не увлечься и не оставить слишком много стаков на третью фазу.
Третья - с разрядом убегаем, на аое сбегаемся. Из полезного лишь можно заметить, что вроде бы разряд не кидается на милигруппу (по крайней мере у нас ни разу не было), и в самом конце аоешки, где-то за секунду до окончания надо начинать разбегаться - разряд кидается сразу после окончания и лучше чтобы в первый тик попало поменьше народу. Хотя насчет последнего могут быть варианты: таймеры на боссе покорёжены и вполне могут пересекаться по разному.

Гараджал
Хилы чередуются с заходом вниз для восполнения маны. Если есть возможность, на босса стоит взять эквип заточенный в инту - с маной здесь проблем никаких. Плохо, если два, или не дай бох три раза подряд кукла на одном хиле - он имеет неслабый шанс положить группу наверху, т.к. просто нечем будет хилить. Но это просто рандом. Из дамагеров у нас ходили лок-шп в основном дотали и хант стоял на подстраховке куклы. Гера на 20%. Больше сказать нечего. Говорят, что это дпс-чек.

Короли.
Несмотря на довольно сумбурное описание и бардак на площадке, по сложности босс довольно прост. Как я понял, сейчас всегда начало идет с босса-вара. Мы начинаем пробираясь в центр площадки. На кливах стоим в центре, на аое перебегаем поближе к стене - как раз в этот момент где-то возникает фаланга. Отходим и потом снова на следующей аннигиляции перебегаем снова в центр. Повторить до смерти. Дальше снова рандом. Говорят что самый неприятный вариант - безумный вторым, хотя именно такой вариант мы забили на прошлой неделе. Собственно, снова не знаю чего особо написать из умалчиваемого обычно в тактиках. На безумном сбиваем касты безумия на малых энергиях и отпускаем на больших (чтобы быстрее перевелся). На больших вливаем очень аккуратно, потому что вернется неслабо. На стрелке рассредоточено стоим, очень быстро сносим стрелу (неприятный вариант - стрела + фаланга следом), отходим от конусного выстрела, разбегаемся от грабежа. На колдуне пытаемся сбивать касты, уводим черепки на край площадки и там сливаем. Единственная здесь проблема - в конце боя, когда активны все четыре абилки на поле творится форменный бардак. Особенно мне как милишнику очень не нравится носится из угла в угол между стрелой, черепом, боссом, фалангой и т.п. А, да. ФДК надо бить по пальцам, чтобы на безумии он не кидал ветерок на весь рейд. Это ОЧЕНЬ больно. Один брошенный мной на автомате ветер по логам показал овер 2КК дамага по рейду (с учетом повешенного озноба). Однозначный мой фейл.

Элегон.
Ровно 30 траев. Хех. Босс "хорош" тем, что есть несколько ключевых моментов, по которым быстро можно понять, убьёте или нет. Первая фаза должна заканчиваться за 2 защитника. Быть может есть шанс с третьим, но тогда сливать его надо уже во время каста переходной фазы. Надо убивать по 4 комплекта шаров (это даст 5+5 стаков). Не надо убивать пятый. Даже если успеете, потеряете время. За время их полета лучше максимально вливаться в босса. На набклабе писали, что сферы не замедляются, но мне визуально казалось, что под ознобом они двигаются медленнее, хотя возможно это просто ошибка восприятия. Мы на третью фазу в нормальные траи уходили не выше 77 и 33 процентов. Колонны сносим максимально быстро 5 человек на каждой стороне. По два человека на крайних колоннах, оставляем 5-10 процентов на доты и потом дружно выносим центр. В килл-трай второй комлект колонн у нас лег очень быстро, сам удивился - даже ачивку умудрились случайно сделать. Чем меньше время между киллом первой-последней колонны, тем меньше у босса времени с увеличенным хастом каста аддов. Сбежались, залили аддов и влились в босса. Стаки на последней фазе все равно надо сбрасывать. Нам это стоило одного очень хорошего трая. Пусть хилы договорятся о чередовании рейд-закрывашек на последнюю фазу, т.к. у нас оба слили все в самом начале и под конец все были на грани смерти.
Да, наверное возможно убивать и с тремя защитниками, или большим\меньшим количеством количеством сфер. Но у нас каждый трай с упущенной сферой на четвертом комплекте так или иначе был провальным. Пять убитых сфер (т.е. вроде бы лишние 10% дамага) тоже не помогли - уперлись в энрейдж.
В целом, на мой взгляд, босс чисто на внимательность каждого. В отличие от остальных боев, здесь персональная ошибка чаще всего приводит к общему вайпу. Привет СБ\ТКТ ;)

Воля.
Тоже ничего особенного. Боссы в нишах, рдд-хил мы держали между ними. Из минусов такой расстановки - до рдд-кампа иногда достает череда ударов. Из плюсов - долго идут адды. Ретропал висел на боссе, на газе подключаясь к расчистке аддов. Остальные постоянно на аддах. Щитовника сносим в первую очередь. Большой адд имеет обычный агро лист и в идеале бы его держать отвернутым от рдд кампа мною, но удавалось не всегда. Замечание больше на будущее. Мелких просто сносим, глушим, тормозим и т.п.. Под газ перестают идти адды и до следующей волны есть изрядное время на добивание и небольше вливание в боссов. У нас накапливалось до двух пар мелочи и одного толстого к газу. Еще из облегчающих жизнь замечаний - танкам либо не трогать больших аддов из первой волны, либо менять стойку. Иначе когда вылезут боссы, танку прийдется тащить на себе и босса и постоянно кидающего стан-круг толстого адда. Неприятная перспектива. Я никак не соображу, как правильно определять место череды ударов, что меня расстраивает.

ДК в Могушане

Особенности использования ФДК в Могушане на мой вкус. Мб где-то и неправ. Кое-что верно и для анхолика, но внимательно не выверял.
Collapse )

1/6

Тюлени пали. Причем особо изощренным способом
я просто фшоке )